今天想为大家推荐一款怀旧且独特的三国单机策略游戏——郑问之三国志。或许有些小伙伴会好奇,郑问是何许人也?他来自宝岛台湾,是一位才华横溢的画家。而这款游戏的命名,便是因为其所有的人物,皆由这位画家亲手绘制,每一幅都独具特色。
进入游戏后,只需单击鼠标左键,便可进入主菜单。选择“开始新战史”,便会看到以下的界面。这款游戏共有五个剧本,分别是洛阳炎上、官渡之战、赤壁之战、汉中王刘备、出师上表。对三国历史熟悉的你,听名字便能联想到对应的时期和重要历史事件。
选择任一剧本,你会进入君主选择界面。我个人偏爱曹老板,但在这个时期,他势力微薄,只有一座城,可谓是“家徒四壁”。
点击下箭头,还可以看到相关的解说和建议。
这款游戏为回合制,每个回合代表一个季度,分为内政和战略两个部分。接下来,我为大家分别介绍这两个部分。
《内政篇》
每当新回合开始,都会更新各种信息,如丰收、武将加入、瘟疫、迁都、暴动等。如果发生在玩家名下的城市,会带来相应的好处或坏处。
内政包含城市建设、职位晋升、策略、外交、兵员建设、情报等。每个操作都会消耗不同的命令点,命令点的数量由君主的内政能力决定。如果玩家选择了马腾、袁术这样的君主,那么他们的命令点可能会很快耗尽(这似乎是游戏的一个设计败笔,因为君主能力无法提升,导致玩家始终停留在较低的命令点数上。当城市和武将数量众多时,更是令人棘手,明明拥有众多城市却无法发展,这确实令人感到无奈)。
简而言之,内政的目标就是提升整体实力,只有吃饱喝足,才有足够的实力去战斗!
《战略篇》
战略篇分为野战和攻城战,这里我主要介绍一下野战。
当敌人攻打你的城市,或者你攻打别人的城市,如果防守方选择出击,就可以进入野战。
在野战中,你需要带领武将和文臣。文臣在这里扮演着重要的角色,他们可以用一个计策就击败你队伍中的武将,而且不会损失一兵一卒。
野战中还有单挑环节。如果玩家或电脑队伍中有性急且武功高强的武将,可能会主动提出单挑。
单挑采用纸牌模式,纸牌分为攻击、必杀、牵制、防御、回避、距离等。
如果单挑成功,失败一方的武将会被对方俘虏,俘虏的武将会失去手中大部分兵力,并且忠诚度会下降。三次招降失败只能释放。
好啦,今天就先说到这里。后续我会为大家带来更多详细介绍,感兴趣的小伙伴可以关注我,我会继续更新。也欢迎各位小伙伴和我一起探讨。
这是我第一次写帖子,如有不足之处,还请大家多多包涵。