近日,腾讯天美推出的《重返帝国》以其独特的国产多文明策略玩法,吸引了大量玩家的目光。作为一位对游戏充满好奇的玩家,我立即体验了这款游戏的基本玩法。然而,我的“创业史”并不顺利,尤其是从4级地到5级地的过渡,所需兵力的巨大差异让我倍感压力。
从踌躇满志到得过且过,开荒的每一步都充满了挑战。我深知,这种压力不仅仅来源于游戏的设定,更来自对未知的恐惧和对成功的渴望。
不仅如此,《重返帝国》中的角色卡牌培养系统对新手玩家也不太友好。主将和技能被混在一个池子里,想要获得心仪的英雄,如女帝(武则天),无异于登天。而普通五星武将和满红五星武将之间的差距,更是让人望而生畏。满红武将的获取,往往需要玩家祭出“万能游戏修改器”——钱包。
然而,在我之前尝试过的另一款多文明SLG手游《万国觉醒》中,新手期的体验则大相径庭。开局时,我可以从八位史诗级武将中任选其一,每一位都是对玩家发展帮助极大的实用将领。例如我选择的贞德,从游戏初期到后期都是超强的BUFF辅助武将。
在《万国觉醒》中,将领的技能是角色自带的,没有技能卡的冗余设计。升级武将等级、星阶、天赋和技能等级所需的资源,大部分都可以通过日常任务或击败野蛮人的PVP中获取。这种友好的武将养成系统,让玩家能够轻松培养出一支强力战队,从而在游戏中畅游。
《重返帝国》的资源地设定也让我有些头疼。必须先出兵攻打,占为己有,然后才能采集资源。而攻打过程中,资源地会损耗兵力。如果玩家抽不到需要的卡,前期的战斗力很难达到开荒要求,导致攻打资源地失败。而在《万国觉醒》中,资源地是所见即所得,玩家可以直接派队伍进行采集,没有收兵的限制,而且资源采集总量不设限制。这种便利的资源获取方式,让玩家可以全心全意地投入到游戏中,享受游戏的乐趣。
总的来说,对于初次接触多文明SLG手游的新人玩家,我更倾向于推荐《万国觉醒》。其12种各具特色的文明模式、便利的资源获取方式、友好的将领培养系统,都将为玩家带来更愉快的游玩体验,让更多人感受到策略手游运筹帷幄的魅力,体验到多种文明交织碰撞的气势恢宏。