《魂斗罗1》和《魂斗罗2》至今未能三命通关的玩家,不妨在此留下你们的足迹。想当年,我们多少人是靠着“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这三十条命的秘籍通关的?如今,不少玩家自诩当年的英勇,声称曾一命通关。我完全相信,因为我自己也曾做到1代一命通关,生命累积至八命;2代更是能三命通关,虽然第六关要面临一两次的生死挣扎,但通关仍是信手拈来。
然而,多年后,当我再次试图挑战自我,却发现许多记忆已经模糊,连五关都未能通过就Game Over。但不可否认,FC平台上的这两款游戏曾是许多人的启蒙之作,为后来的射击游戏打下了坚实的基础。
那么,《魂斗罗》系列中难度最低的版本究竟是哪一代呢?答案是街机初代。为何如此说呢?因为这个版本可以通过卡BUG实现全程无敌的效果,一命通关不再是梦。但前提是你得能坚持到特定的场景。
至于街机版的《超级魂斗罗》,难度也颇为适中,只要玩家刻苦练习,通关仍非难事。只是流程稍短,关卡间切换不够明显,节奏较快。在当年游戏厅里,似乎还真没见过谁能够通关。
《魂斗罗》系列中,哪些版本难度较大呢?《SFC《魂斗罗3》》便是其中之一。初次接触这款游戏时,我满怀期待,毕竟它是游戏的正统续作。但几次上手后,我发现自己似乎并不适应这款游戏。
仅仅是第一关,我就连续死了好几次,连BOSS的影子都未见到。《魂斗罗1》和《魂斗罗2》中的亲民玩法荡然无存,取而代之的是快节奏,敌兵子弹快、速度快,很多时候是避无可避。这时我才发现,之前两代中累积的经验和技巧,在这里几乎派不上用场。
《魂斗罗3》的确堪称是里程碑作品,增加了创新的子弹和炸弹,引入了各种视角的战斗模式。但难度之大,命数之少,让许多玩家在尚未领略其精髓时便已退缩,令人遗憾。这个版本是该系列天王鬼的终章,对后续作品产生了深远影响。
MD平台上的《魂斗罗-铁血兵团》也是难度不小的游戏。作为MD平台上最优秀的射击游戏,其色彩鲜艳,贴图和剧情都发生了改变,成为了外传类的游戏。
《魂斗罗》通过MD的机能创造出了各种新奇的武器,几位可选人物的子弹完全不同。这也是该系列首次将角色和武器进行了绑定,喜欢什么武器就必须选择专属角色。机器人成为了热门人选。
《魂斗罗:铁血兵团》的难度并不亚于《魂斗罗3》,节奏快,但巧妙地加入了血槽系统,降低了部分难度。另外,游戏中还有一个非常实用的神技“滑铲”,在使用的过程中是完全无敌的,这使得游戏的难度再次降低。玩家们都在利用滑铲的基础上稳扎稳打,逐渐摸索出了经验。
《魂斗罗4》发行于NDS平台,上下两个图层的操作,让人有些不适。即使在模拟器上体验这款游戏,也会感觉难度有所增加,子弹飞行于两个屏幕之间弹道有所偏差,导致判断失误。
游戏的难度是可以选择的,但不同的难度体验也是不同的,而且子弹也有一定的区分。《魂斗罗4》中,子弹可以合并,连续吃两个一样的武器就可以增加武器威力,变换武器形态。
多年前,我们刚接触《魂斗罗》时,直接选用30命的选项,结果是尸骨如山;多年后,我们已经拥有了相当的技术,在玩《魂斗罗3》时,选用99命仍然是尸骨如山,就算是使用无敌版本也要死很多次。
PS2平台的《真魂斗罗》《neo魂斗罗》难度适中,但要想做到百分之百击破,这难度就大了。Xbox360和PS3平台的《魂斗罗:铁血军团》再次创造了难度的新高,让许多玩家摔手柄。
在经历了岁月的洗礼后,玩家们渐渐被磨平了棱角,家中的街机摇杆早已角落吃灰。这时,我们才发现,回味那些字里行间的街机岁月,其实是最大的乐趣,毕竟那是我们最美好的青春啊!
静下心来的我们,渐渐发现了以往玩游戏时未曾注意到的细节,那些看似平平无奇的道具中,其实蕴含着某种文化、某种故事。年轻时的我们只顾玩游戏,似乎错过了许多沿途的风景啊!