在《三国战纪》中,系统为了保持游戏的平衡,对玩家的攻击做出了一系列限制。其中,“四招一式”和“三A必倒”是两个重要的机制,它们不仅限制了玩家的连击数,还影响了游戏的得分机制。
三A必倒
在游戏中,如果你在短时间内连续对单个敌人进行三次平A招式(注意,是三次而不是三式),必定会触发其强制倒地。这一设定是为了避免玩家轻易地通过连续攻击来获得高得分。
清零恢复
当平A攻击命中敌人后,系统会记录敌人受到平A攻击的次数。在敌人处于浮空或倒地后,此记录会清零恢复。但是,若敌人受到平A攻击后,并未浮空或倒地,那么,多长时间会清零恢复呢?答案是:128帧,约2.1秒。
灵活运用
虽然“三A必倒”是对角色的连击作出了限制,但如果你能灵活运用这一原理,仍然可以打出高连段的连招。例如,你可以通过“三A必倒”的原理,将平A的招式全部打在非优先兵身上,从而破除了七招的限制,继续连击非优先兵,就能打出更高的连段数。
角色强制倒地
除了玩家,角色本身也有类似的保护设定。在演示中,孙姬的“如风扫月”在短时间内连续命中角色多次后,角色触发了强制倒地,从而避免了被敌人连招屈死的结果。
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