- 不同的州具有不同的“地利”,玩家可以通过满足压制条件来实现。
- 边境增加5个异人族,战斗兵种更加丰富。
- 可以与欧亚大陆的国家进行贸易的功能。
- 增加“称霸战记”模式,满足短时间的战局体验。
- 智将增加“伪报”与“建筑破坏”的新选择。
地利:因地制宜搞好发展
《三国志14》非常重视地利与人和,占据有利地形,保持粮道通畅,就可以在战场上占据极大优势。在加强版中,游戏又将“州”作为单位并增加了独特的地利特性,就比如你压制了荆州南部三个城市以后,你就可以拥有“修辞”这个特性,触发擢用在野武将或者俘虏时成功率增加20%的效果。由于荆州所处重要的地理位置,战事经常发生,所以这个特性收益很高。
由于州的功能有加成,我们的攻占目标优先级会产生变化。尤其是系列作首次登场的与欧亚大陆诸国贸易的功能,需要拥有如司隶、京兆等州才能获得。当曹操拿到了贸易获得的名品,可以让自己手下的徐晃、张辽的武力值超过关羽,再也不惧怕与五虎将发生单挑。而且之后每次贸易,都会相较前一次有等级上的提升,收益逐渐增加,一定程度解决了游戏后期可玩性降低的问题。
异民族:偏居一隅的送财童子
据我观察,异民族初始兵力都会到达三十万,这个兵力极难撼动。但是配合地利这个特性,就很容易和异民族建立联盟,定期送财送粮,实属友好邻邦。我猜想增加这些异民族,或许是为了帮助开局弱小又身处偏远的势力对抗中原强敌。
称霸战记:将选择权交给玩家
《三国志14 威力加强版》给了玩家更多选择来控制一局游戏的时长。首先,因为涂色系统影响,我们在占领一个城市后需要花更多的时间将周围的格子涂上自己势力的颜色,这也需要有足够的兵力和粮草才能支撑这部分消耗。在这种情况下,如果开场选了城池较少的势力,想要统一全国需要花很长时间。《加强版》提供了《称霸战记》这种模式,你无须完成全国统一,只要把任务所需的城池压制即可。
就比如我在赤壁之战这个战役中选择了曹操势力,开场拥有的城市包括新野、襄阳、长沙,任务要求是在84回合完成对江夏和柴桑的压制。对于曹老板大量中原地区的城市,玩家在这个战役中完全不需要考虑,只要集中兵力去攻打任务要求的城市即可;相对应吴蜀也仅有3座城池的兵力与你对抗。
毫无疑问,这种缩小战场范围的模式大大缩减了一局游戏的时长,有点类似自走棋中的快速模式,迎合了如今大多数玩家对快节奏游戏的需求。此外,评分系统也会让很多完美主义者不断优化本局游戏中的操作,为了S级评分的特典武将奖励去努力。
伪报:增加玩家在战局中的操作
我认为《三国志14》的战斗系统过于简化,整体思路是围绕涂色系统展开,希望玩家更多尝试切断敌军粮道触发士气下降的效果。但除了这种秀走位的操作,武将的战法自动触发,单挑自动触发并且自动进行,玩家只能选择攻击或者火计作为进攻手段。给我的感觉就是一切交给概率,如果运气好张飞可以击败两倍兵力的对手。
伪报这个功能让我想起《三国志10》的计谋引诱,区别是引诱是将武将引至施计的武将身边,而伪报可以让敌军到任何地方,如果配合建造的陷阱等军事设施,可以狠狠地教训头脑简单四肢发达的莽夫武将。
尾声
《三国志14 威力加强版》在一定程度上增加了游戏的可玩性,也满足了玩家多种游玩场景。但是对《三国志14》来说,想要口碑比肩《三国志11》有些目标过高。如何突破曾经的成就,又能保留三国志系列的精髓,是一个难解的课题。但是鉴于隔壁《十字军之王3》的口碑与销量俱佳的表现,《三国志14》包括《威力加强版》并没有把自己放在策略类游戏引领者的位置。对于中国玩家来说,三国永远是不过时的游戏题材,但是随着玩家素质的不断提高,对游戏的要求必然会更高。面对琳琅满目的三国类游戏,光荣将系列作品继续发扬光大依然任重道远。