白骨夫人后,再无斗战神
尽管《斗战神》至今仍未关服,但每次提及它,都仿佛是在揭开我内心深藏的伤疤。尽管项目组时常更新动态,但那些信息大多是关于服务器维护或合服的公告。
每当想到这个问题,我第一个想到的就是《斗战神》。在那个腾讯重视自研游戏的年代,它无疑是腾讯游戏史上最为璀璨的一笔。
腾讯的《斗战神》当年有多牛呢?用一句话概括,那就是这款游戏代表了当时国产游戏的最高水准,出道即巅峰。
游戏剧情改编自今何在的《悟空传》,这本小说当年引起的轰动不亚于江南的《龙族》。小说中的阴郁氛围以及对西游故事的重新思考,吸引了无数读者沉醉其中。
而《斗战神》便是建立在《悟空传》之上的大作,剧情里的那只猴子,绝不是若干年后网络上所说的“两开花”。他骄傲,反叛,向往自由。正如当年负责《斗战神》的量子工作室,项目组成员希望制作出中国最好的游戏。但最终,他们败给了KPI,败给了绩效考核。
腾讯在《斗战神》开发时,投入了大量资金。而《斗战神》也恰到好处地使用了这笔资金,价值2000万的CG至今仍不可超越。然而,腾讯前期巨大的投资,也期待能够快速收回成本。而量子工作室的运营策略,与腾讯高层快速盈利的期望产生了冲突。
结果不言而喻,量子工作室失败了。《斗战神》正式上线后,游戏的重氪便也拉开序幕。从2014年公测到玩家流失,它只用了两年。
之前回答过一个问题,问的是腾讯为什么做不出好游戏?我说,腾讯不是做不出好游戏,只是做好的游戏自己没珍惜。这虽然与国内的游戏环境密不可分,但腾讯的责任更大一些。
好啦,这就是我对这个问题的回答。你还知道哪些红极一时,如今无人问津的游戏?欢迎留言讨论。