作为一款聚焦现代狙击题材的游戏,《狙击手:幽灵战士》系列一直以来都将狙击玩法作为核心。在《契约2》中,这一传统得到了很好的继承。游戏中对狙击过程的刻画精细入微,让玩家能够充分体验超远距离射击的乐趣。
在《契约2》中,玩家需要面对从数百米到上千米乃至1500米的射击距离。除了考虑弹道的下坠,还需考虑风速和弹道速度。经过精确计算,子弹会沿着严谨的轨迹飞行,并最终命中目标。不过,游戏中的弹道计算其实并不复杂,玩家只需要几秒钟就能通过标尺辅助系统精确计算子弹落点。
这种既严谨又便捷的操作方式,再配合子弹出膛后的追踪视角,以及命中敌人要害前的子弹视角,足以概括整个游戏的乐趣。当子弹打进敌人身体,甚至可能看到断肢、爆头的震撼效果,而优秀的镜头设计则增强了整个过程的视觉冲击力。
对于一款以狙击为核心的游戏,《狙击手:幽灵战士契约2》在狙击玩法上的表现确实相当出色。然而,游戏中的其他要素却显得平淡无奇。
尽管游戏的核心在于那一枪毙命,但游戏中大部分时间却需要玩家进行准备工作,包括清除敌人据点、占领狙击位置等。这些操作为游戏增添了潜入元素。
游戏中的AI虽然谈不上高水平,但也有一些亮点。例如,当队友被击杀时,他们会利用烟雾弹阻挡视线,并寻找掩体躲避。远处的敌人则会进行火力压制,或使用迫击炮等设施攻击玩家位置。
对于近距离的敌人,AI还会采用多面包抄、交叉火力等战术配合,使游戏不再是一味地直线冲锋。然而,当敌人和玩家距离较远时,AI的行为却显得有些离谱。他们可能会在千米之外用突击步枪与玩家对射,或者疯狂攻击早已无人的位置。
游戏关卡设计也是潜入元素的重要组成部分。虽然有时潜入路线选择多样且巧妙,但有时候却显得单一,最佳路径就是站在高台上逐个狙杀敌人。有些关卡玩家可以轻松地完成任务,而有些关卡则必须消灭所有敌人才能达成目标。这些设计较差的关卡严重影响了游戏的重玩价值。
由于游戏关卡数量有限,重玩价值成为了游戏体验的关键。每个任务中都有各种挑战任务,如完成额外目标、特殊刺杀方式等。然而,对于设计水平较差的关卡,多次重玩会导致严重的重复体验。
尽管《狙击手:幽灵战士契约2》在某些方面表现出色,如子弹追踪视角和镜头控制,但由于潜行元素和关卡设计的不足,游戏体验受到了影响。然而,对于喜欢狙击题材的玩家来说,这款游戏仍然具有一定的吸引力。
经过五代的发展,《狙击手:幽灵战士》系列终于摆脱了Bug缠身的困境,成为了一款合格的狙击题材游戏。其核心玩法在狙击刺杀和潜行两个环节上都有着出色的表现,尤其是在子弹追踪视角上表现得尤为突出。然而,潜行环节中的关卡设计和AI表现却不尽如人意,影响了整体游戏体验。尽管如此,《狙击手:幽灵战士契约2》与系列其他作品相比,确实展现出了明显的进步。