莉莉丝的第二款自研SLG游戏《Warpath》在上线仅4个月的时间里,就实现了1亿人民币的流水。这一成绩无疑展示了这款游戏的潜力与吸引力。2020年11月10日,其Android版在全球范围内(不包括中国大陆地区)上线,仅数月便达到了这一流水水平。虽然这一数字在SLG市场中不算特别亮眼,但我们也不能忽视这款游戏还未在iOS渠道上线,且其推广力度尚未达到大规模。
《Warpath》上线后,在美国市场的表现尤为出色,成绩稳定,基本上稳定在Google Play游戏畅销榜的第125-150名之间。这款游戏以其二战题材的写实画风和SLG游戏玩法,吸引了大量玩家。其负责人是莉莉丝的三位创始人之一的袁帅,他曾成功推出《小小冰传奇》和莉莉丝的首款SLG游戏《剑与家园》。
莉莉丝旗下现拥有三款SLG游戏,其中两款为自研——《剑与家园》和《Warpath》,另一款为代理发行——《万国觉醒》。从营收的角度来看,《Warpath》可能是莉莉丝目前旗下第三赚钱的游戏,排在它前面的是《万国觉醒》和《剑与远征》。《万国觉醒》是莉莉丝的主要收入来源,占据超过六成的流水。而《剑与远征》则在中国市场取得了巨大的成功,其2020年的流水达到了50亿人民币的水平。
虽然《剑与家园》曾在中国市场有过辉煌的时期,但近年来其海外收入逐渐下滑,目前已被《Warpath》超越。然而,《Warpath》对于莉莉丝这样一个庞然大物来说,体量仍然较小。据第三方机构数据显示,它在2021年1月份达到的流水约为3000万人民币,即便在当月,其流水在莉莉丝整个海外盘子中也仅占5%。
当前,中国出海的SLG游戏中,中世纪和奇幻题材占据主导地位,近年来丧尸和西部牛仔题材也逐渐流行。尽管如此,二战题材的精品SLG在市场上仍然是少数。《Warpath》的出现,为SLG市场带来了新的可能。
早在《Warpath》上线之初,游戏新知就对其进行了评测。之后,该游戏又经历了多次更新与优化,如增加了社区功能和地图元素的优化等。此外,莉莉丝还针对RTS操作门槛的问题,对自动攻击算法进行了优化,使得玩家在游戏中能够更轻松地操控。
《Warpath》的出现既受到了“前辈们”的启发,也受到了它们的限制。然而,从目前的成绩来看,它已然算是成功。至于它能否超越《剑与家园》和《万国觉醒》,则需要市场的进一步验证。
莉莉丝对这款游戏的态度是希望它能够慢慢打磨,目前这款游戏还处于“Soft Launch”的状态,尚未进行大规模宣传和推广。有媒体分析师看好《Warpath》,认为它有可能在2021年成为收入Top10的游戏。
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